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第170章 灾难逃生游戏

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再加上他的打击盗版计划,有一款逃生游戏可以当成创新的项目来试试。

这是一款灾难类型的游戏,杨云准备在玩家进行游戏的同时,进行潜移默化的教育。

日本是一个多灾害的国家,尤其是地震频发,为了培养国民防范意识,加强防灾教育,就在去年上半年,日本政府建立了一整套从中央到地方的危机管理体制。

风云游戏和世嘉公司也曾多次接到了防灾防震演习的通知,普通员工在专业社区引导员的带领下进行过安全通道撤离,紧急疏散等演习,杨云更是有幸参观了日本小学的儿童防震教育课,感触颇深。

在小学里的地震教育课上,一声令下,孩子们迅速戴上尖帽子,躲在课桌底下,很快就在老师的指挥下,依次有序地躲入每间教室都设有的避难房间中。

孩子们安全躲过强震期后,进入余震期,每个人都会领到印有“灾害专用”的饮用水,食品包,药品包和绳索手电口哨等简易工具,老师们带着收音机,安抚孩子们的情绪,并且将广播中的信息大声通告出来,告诉孩子们哪些消息表示情况很严重,哪些消息说明可以快速撤离到操场上,大人小孩都是一听就懂,老师和孩子们配合的相当默契。

杨云在感慨的同时,却对国内贫乏的教育感到痛心,对汶川大地震造成的巨大损失感到悲痛,更对范跑跑这种老师的为人举止感到不齿。

中国近代历史上唐山大地震损失最惨重,24.2万人死亡,重伤16万!

而距离最近的一次是在1988年的云省地震,两座县城被夷为平地,死亡743人,伤4105人。

可惜这些惨痛的数据都没有唤醒国人的忧患意识,认为既然过去了,那就可以忘记了,地震这种小概率事件,不会经常发生。

但是杨云非常清楚,在08年的汶川大地震中,死亡接近7万人,接近2万人失踪,这实在是太残酷了,他必须做出点什么,就算不能当神棍做提前预测,至少也要通过别的什么方式帮帮受灾的普通群众,对得起自己的良心。

所以他的脑海中逐渐设计规划好了游戏的大致框架,一点一点完善着。

做游戏策划师就是这样枯燥,和写小说是一样,一个人要设置一个世界。

这是一个全新的游戏,是以日本irem公司在2002年发布的3d游戏绝体绝命都市为模板,但是现阶段因为硬件限制,只能用2d形式显示,做出类似最终幻想,勇者斗恶龙这样的arpg,最后还要进行国产化的修改。

“又是irem的游戏,呵呵,我还真是和卡普空snk死磕上了,做个灾难逃生游戏,也要抢到他们的老东家身上来……”

杨云自言自语道,手里不停,迅速画出了一条故事主线。

与绝体绝命都市原版游戏差不多,都是以地震为游戏的大背景,原版玩家需要扮演一名采访灾区的记者,不过为了适应国内市场,杨云将游戏的主角改成一名读书的中学生,某天正在教室上课,突然发生了大地震。

游戏中主角是个普通人,相当脆弱,与别的游戏都是英雄不同,这个主角会受伤,会死,碰到某些困境也会无能为力。

玩家必须步步为营小心翼翼,一步一步完成游戏剧情。

一开始的强震剧情任务是求生,保护好性命,完美通过就是不受伤,当然万一受伤了也可以继续剧情,但是会影响到行动力,体力,恢复能力,伤口还会恶化。

强震之后就是疏散,在余震中逃跑,除了自己逃跑外,还要和npc老师互动,参与救援其他的弱者,拾取道具(地震救生包),使用道具(手套,绳索,救生蜡烛等),与伙伴们共同度过塌方,锁门,被困,相互鼓励,等待救援等剧情。

如果玩家只顾着独自逃跑,或者是见死不救,亦或是做出其他超过规定的事情,剧情就会发生重大变化,游戏难度会变得很高,玩家会陷入万劫不复的境界,一直到gameover。

这款游戏和普通的英雄游戏完全不一样,没有剑与魔法,没有红条蓝条,只有眼疾手快的操作,以及临危不乱的冷静思维。

虽然主角是个倒霉蛋,走到哪里灾难就发生在哪里,可是整个游戏的意义就在这里,通过游戏,让游戏玩家懂的如何逃生,如何规避风险,如何急救,如何脱困,如何寻找到最好的求生方法。(未完待续。。。)

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