听到这串数字的刘乾一阵头大。
血色看了看刘乾皱眉的表情,道:“怎么,要不要我再说一遍?”
刘乾摇了摇头,席地而坐,眼神示意血色继续。
血色点点头,继续道:“说完了属性,我们来说说游戏的基本操作。游戏只有人物面板这一个系统页面,这也是和其他游戏最大的不同。由于我们不能下线,故而更加不存在什么论坛之说,而且没有好友和组队功能,这恐怕是设计者有意设置来干预玩家之间的通讯。而这种做法也正是为了更好地检测玩家的生存能力。”
不得不说血色的推断是有一定道理的。
“玩家之间就像是可以相互攻击的,这里没有什么和平模式式的BUG,只要你打到、技能范围波及到,对方就会受到伤害,进而进入自卫反击状态,持续一分钟。而你也会进入战斗状态,这就涉及到玩家之间的PK了。PK你总知道吧?”血色朝刘乾看了一眼。
“玩家是没有系统背包的,所以背包也属于一件装备”,说着,指了指自己腰间的葛布包,又继续道:“至于背包里的物品是有大小和重量的,就跟现实中一样。打个比方,你就不能把一架大炮塞在我这包里,只能像我一样装一个小小的弹弓和一些石子。重量这个属性顾名思义,就是没见东西都是有重量的,东西重了会影响身体的灵活度,就像现实中你驼着一块大石头跑步和拿着一粒芝麻跑一样,后者明显要比前者快得多。”
“最后一点是打怪的操作。首先,打怪只知道自己的属性是不够的,我们要做到知己知彼,所以要了解怪物的属性。那么,怎样来了解怪物属性呢,你只需要对着它默念‘侦察术’就可以了。这样你就能看到怪物的基本属性,生命、攻击、防御什么的。注意,当怪物等级高于你的等级10级的时候,你是探测不出来的,系统会提示你技能失败,并且会引发怪物仇恨。说到怪物仇恨,我就来简单介绍下这是什么意思,怪物对玩家是有隐藏仇恨值的,我们看不到,但明白怪物一般会优先攻击伤害最高的那个人,当然,AI太高的话就另当别论了。”
说了一段话,血色看向刘乾,见他深思的样子很满意,继续道:“关于怪物就说这么多了。接下来我们说说技术性操作。我们判断一个玩家是不是高手的决定条件是什么?”出乎刘乾意料,血色反而先问了他一个问题。
刘乾想也没想:“等级?装备?”
血色摇摇头,道:“都不对,是技术。”