矮人号烈日狂沙:等级22,力量72,智力4,敏捷5.
修罗号精忠报国:等级22,力量69,智力6,敏捷5.
精灵号天骄木兰:等级21,力量64,智力5,敏捷7.
人族号那一剑的风情:等级22,力量67,智力7,敏捷5
这都是没有任何装备加成的白板属性,等级可能不是最高,单以目前而论,超高的力量以及血量远超普通大众,绝对当得起“血牛”的称号。
这游戏最重要的“三围”之中,每一项都牵扯了多个因素,直接影响角色的最终实力,分布的高低不同,也在很大程度上决定了人物的职业取向。
力量除了关乎生命,还与角色的物理杀伤力息息相关,杀伤力,直观的称呼就是攻击,次级属性“五脏”之中,它排在第一项。
一点力量等于多少攻击?这个官方没有具体说明,属于游戏的隐藏属性,并不对外公示。但是,实践出真知,这不是什么难弄明白的高科技,完全可以通过反复试验,自行测算出来。
一点力量会增加的物理攻击力,绝对数值上大于1.2,但不会高过1.4,这是游戏中后期普遍认定的数值,在论坛群众们众多雪亮的眼睛围观之下,这个数值被不同的数据流爱好者反复测算过多次,测算过程的视频和图片,也被众人多角度的推敲和验证,结论具有一定的权威性。
一个1级的白板矮人角色,五脏的属性面板显示攻击为零,但却可以并不困难的打死一只同级的家猫,原因就在这里,虽然没显示,但他拥有初始的7点力量,也就是有隐藏的9点左右攻击力,家猫只有20点血量,不也就是个三拳两脚的事?
这四个号畸形到了极限的三围,整个游戏恐怕也不会有第五个,单论物理输出,更是完全可以用恐怖来形容。
要知道,5级学会治疗术以后,目前最常见的练级方法,是引上几只小怪攻击自己,然后不断的使用治疗魔法回血,这是最典型的智敏双挂,同时修炼两种属性,是快速冲等级的不二选择,许多玩家把赚来的大部分黄钱都买成魔法药水,用来补充魔法值的消耗,以求在迅速冲级的同时,顺便修炼着治疗术的熟练度。
所以绝大多数20级以上的玩家,支撑等级的均是敏捷和智力,也就是俗称的智敏型选手,这是没有办法的事情,初期大家抢怪,小魔法发射速度快,覆盖面积大,想要冲上去打两拳的,人还没跑到,怪就先挂了,毛都捡不到一根,想依靠力量提升等级,自然是困难重重,
所以,游戏里一时间仿佛全都是魔法师,见面不相互扔个小冰小火啥的,都不好意思跟人打招呼,能以力量支撑一部分等级的就属于另类,而这四个号,更是另类中的另类。
等级到了20以后,世界频道就算开放了,所以游戏里也有些热闹,大家的攻击手段大同小异,世界上就开聊,这个多少个火球打死狗熊,那个多少发冰箭整死猩猩,一本正经的讨论着战略战术,煞有其事的计算伤害数值。
爱研究肯钻研是好习惯,但别忘了,40级以下的都叫低级怪,种族村包括那猎场,都属于新手地图,照顾着大家情绪,设计上就是练手用的,如果以为其他怪物也都那么容易对付,那死的就会很难看。
世界大得很,出了这一亩三分地,到的可都是别人的地盘...