距离当天关服时间也没有多久了,王小明身边只剩下一本高级轻功,除此之外已没有可以修炼的武学,当然,高级轻功的修炼需要高级内功打底,此时也只能干望着不能解渴,于是就把经验值的分配统一划归到人物等级。
练成中级轻功之后,他的敏捷属性暴增到了960点,距离一千点只有一步之遥,而敏捷一千在游戏中是属于一道坎,这就好比早期飞机飞行速度接近声速时,会出现阻力剧增,操纵性能变坏和自发栽头等现象,甚至于,人类历史上第一次驾驶飞行器突破音障,飞行员耳鼻流血,浑身感觉到快要被撕裂成碎片一样。
游戏中的情况当然不会这么离谱,但是,作为一款全息网游,最起码的身临其境感必不可少,由此带来的体验是,当你把轻功身法提至极致的时候,真的能够让你感觉到身体轻如一片羽毛,同时,迎面而来的劲风以及两旁景色飞速向后疾退的真实模拟,能够让你感同身受,身体类似失重似的不受控制感。
所以说,找准平衡感很重要,以及,与落点之间的距离把握。平衡感能够使你利用轻功长途旅行,而距离的把握,则是短程突袭必备的操作意识。此处打个最简单的比方,王小明躲在暗处偷袭某位玩家,他可以选择使用剑法,也可以使用轻功、接近目标人物的时候再把轻功切换为剑术。这两种不同的方式,可能最终威力都是相同的,给予目标伤害最终是取决于剑法,但是,突然性则不可同日而语,像初级剑法,能够发挥最大敏捷状态是310,想要暗杀一个高手,这点敏捷根本就不够看,这个时候就需要操作意识了。
杀一头大象无所谓偷袭,不过,为了锻炼自身操作意识,王小明还是开始试着操作轻功与剑法之间的切换。他拉了一头大象移动到一处相对空旷的地方,不让别的大象打扰,然后先用轻功接近大象,然后再切换至青竹剑法。
960的敏捷与声音的速度已经相差无几,这就相当于你参加运动会的一百米比赛,起始点的发令枪响起,终点计时的裁判刚听见发令枪声音,选手就已经冲过了终点。换成杀怪的话,这么短的时间就要把人物状态从轻功切换到剑法,可能人的大脑还不够反应的。好在王小明有前世的操作经验,切换武学并做出正确的动作还是可以的,现在所欠缺的只是衔接的流畅程度,以及后续的连贯操作。
当然,游戏开发方也不会开发出一款难以操作的游戏,一般而言,系统会提供快捷键以及快捷动作以供玩家选择,两者之间很难说孰优孰劣,但是,有一点是公认的,那就是,快捷键操作简单,但易用难精,快捷键分为虚拟键盘与声音控件,一旦使用快捷键,招式发出之后,必须要等招式使完,在这个过程中是不能切换招式或武学。快捷动作不同,它更像是简化了的招式,只要反应够快,动作转换及时,可随时进行武学以及招式之间的切换,当然更能在势均力敌约战中发挥出自身武学最大威力。
这么一来的话,两种操作方式无形中就分出了高下,论坛上比较装哔的说法是,低手用声控,好手用虚拟键盘,只有高手才真正使用武功——快捷动作与前两者相比起来,也的确更像是武功招式。
感谢:与风同往_、鼻观、书友160912213440724,三位兄台的打赏,感激不尽,能回报的只有用心写作。