首先发起攻击的当然是5个木精灵。
“嗖”的一声,随着弓弦的震动,夺命的箭矢怒射而出,幽灵身上直接冒出了一个“-38”的伤害值。
对于这个开门红林逸枫还是比较满意的,同为3阶兵种的木精灵在英雄精灵圣皇与森林地型的加持下攻击为13,比幽灵的防御高出了4点。另外精灵族与亡灵族又是死敌种族,双方兵种在对战时分别增加50%的伤害。在破防的情况下,通过伤害公式(1+5%*4+50%)可以得出伤害参数为1.7。
5个木精灵又正好打出了伤害上限9,所以伤害值为76.5。不过由于幽灵还未冲过半场,折箭伤害减半后自然就38了。(为了计算方便,最后结果的小数被我忽视了)
紧接着,1,1分队的两个半精灵与2角魔也排成一条直线向着幽灵迎了上去,不过在林逸枫有意控制下,速度为7的半精灵一只领先了速度为5的角魔40米,另一只则是落在角魔后面10米。至于12个一组的半精灵与主角“幸运的半精灵”则是以80米的距离落在角魔后面。
5秒过后,9个幽灵便越过了半场。
由于它们暂时还够不着70米外的角魔,于是它们就毫不犹豫地向着“出头鸟”——跑的最快的那只半精灵冲去,并挥动枯黑的爪子狠狠抓了下去。
一声惨叫那只半精灵光荣就义了。幽灵也为此浪费一次主动攻击机会的机会和1.5秒停顿时间。没办法,电脑的智商有时就是这么可笑,无论游戏公司再怎么设定它们都会遵循一定的规则来行事。
在林逸枫刻意控制的距离之内,幽灵本次所能够得着的目标只有那只跑的最快的半精灵,就算它们不乐意也会冲上来进行攻击,白白将强大的伤害全部打到了炮灰身上。
有这时间,出手速度为2.5秒的木精灵已经完成了三轮攻击。(本来三阶兵种的出手速度为2.8秒一次,在有利地型下自动升一级,成为四阶兵种的2.5秒一次射击。)并且这第三次射击还正好是在幽灵进入到直箭范围内。
承受了150多点伤害的幽灵很正常地减员了一只。
这时,原来落在“角魔”后面的那个半精灵突然加速冲了上去,优雅地落到幽灵身后,并且好死不死地轻轻抚摸了一下它的“菊花”。(汗,幽灵貌似没有某种小花)
“-2”的伤害刚刚出现,这只炮灰半精灵就被愤怒的幽灵反击致死了。成功骗取了反击,主力选手角魔*2终于出手了。
“-53”,一记势大力沉的冲顶,幽灵还剩下7只。
是的!虽然角魔是所有四阶兵种中最没有特点的平庸角色,不过他毕竟是四阶兵,与幽灵之间高达15的攻防差使得它轻轻松松就打出了这如高的伤害。
下一轮,7只幽灵一次挥击摸掉角魔23点HP,随后又被角魔反击了50点HP。接着5个木精灵再次让其头上爆起了一个“-73”的伤害。
在直箭范围内,远程射手们的威力果然不是盖的!
这时幽灵还有5个,失去了数量优势,仅凭这此幽灵根本杀不死一个角魔,自己的HP却在射手与角魔的联手攻击下不断消耗着。
5秒之后,战斗结束。精灵圣皇以两个半精灵炮灰的代价轻松拿下9只幽灵。
“这是一场辉煌的胜利!”(英雄中的原话,不能算我凑字数吧)
“你得到了战略经验XXX,你的佣兵得到了佣兵经验XXX。”
系统音乐适时响起,精灵圣皇重新回到了任务地图中。