其他人看见超越公会的主坦剑盾兵,锋之山丘已然出手,纷纷不落后于他,举起手中武器开始攻击。
荣耀公会的主坦荣耀流星同样顶上去,朝BOSS塞隆的侧面腹部击去,现在就看谁能首先建立起BOSS稳固的仇恨值。
作为近程输出的装甲骑兵饼干熊和重装步兵矛与弑,也各自站在主坦旁一同输出,为了能让BOSS塞隆的狼头对着自己队伍,他们是哪个技能伤害高就用哪个,无脑对着BOSS怼,反正后面的辅助治疗们在看紧自己,不怕出事。
……而叶希呢?
“靠!一叶遮天你神经病啊?!老挡在我前面干嘛?”
也难怪锋之山丘会如此生气地喊道,只见每当他抬手准备施放技能攻击BOSS的时候,叶希就会及时出现,整个人卡在他前面,让他无法直接地打中BOSS,往往要走多几步路才能够A到。
包括玩家在内,《第一域》里面任何物体都有体积计算单位,因此假如A要攻击C,而B隔在中间的话,A只能由两种选择:要么绕开B再打C,要么灭掉B再打C。
例如有宠物的二转猎人职业,就可以有这种打法,操控自己的宠物不断卡敌人的走位位置,然后自己慢慢拿弓箭耗死对方。
而在剿杀世界级BOSS这里,由于公会与公会之间不得起冲突,玩家们的攻击模式设置往往是不允许攻击到其他公会队伍(叶希临时加入了荣耀队伍,因此也算),至于那些散人玩家,走进来被乱棍打死可怨不得人。
所以叶希故意卡在锋之山丘前面,让他的攻击施展起来极不流畅,导致建立仇恨值的速度也慢了许多。
见时间已经差不多,叶希装作这才反应过来,连声说道:“啊是吗?不好意思不好意思,我这就走开。”
说完,立马闪回去队伍里面,跟着大伙一起,荣耀公会的主力队伍其他队员看着一叶遮天如此逗比的行为,心里猜测这雇来的打手是不是坑爹的骗子。
只有少数人明白一叶遮天的意图所在,饼干熊一开始就知道他的腹黑个性,而荣耀流星和矛与弑则不禁多看他几眼。
……
结果正如叶希所料,剑盾兵荣耀流星后到而先至,率先将BOSS塞隆的仇恨掌握在手中。
在统计插件里面可以看到,荣耀流星的BOSS仇恨值比第二名的锋之山丘高出不少,锋之山丘想要将BOSS拉回来怕是要费上不少功夫。
至于第三名的天选公会的主坦……差了他们两人一大截,说多都是泪,还不如专心输出,保证足够的伤害量。
见BOSS塞隆的狼头,已经开始对准自己,迈步扑咬而来,荣耀流星连忙举着盾牌边抗边退,逐步回到自己公会所在位置。
主力队伍控住BOSS仇恨的好处就体现在这里,能将它慢慢拉进到自己公会的队伍阵型,让其他次级梯队跟上输出,而远程职业也能放心输出,辅助治疗也无性命之忧。
而其他公会只能调整自己的各个梯队队伍,被动跟过去,才能继续打BOSS,一来一回,影响进度不止一点半点。