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第231章 最强的撒旦,重生的恶魔

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第231章 最强的撒旦,重生的恶魔

2016-03-09 作者: 润宝

第231章 最强的撒旦,重生的恶魔

永冻之原,这一条狭长的冻土带因为极度严寒的缘故,导致了在永冻之原的南边和北边的生物不论习性还是体貌都大相径庭。因为寒冷,所以物种间没办法迁徙,自永冻之原出现以后,两旁的生物就走向了不同的进化分支。很少有什么生物能够在这样严寒的条件下生存,其中之一就是雪人,极地冰原的领主。

雪人:等级8;生命值2000;魔法值0;攻击力48~55;护甲5,重甲。技能,格挡,遭受物理攻击的时候有35%的概率格挡50点伤害;雪承,在严寒温度下生命回复速度增加,气温越低,生命回复速度越快,每减少5℃生命回复速度增加1点/秒,最多能承受-59℃的低温,在低于-0℃的时候生命回复速度修改为总是;冻结,普通攻击时有15%的概率附带冰冻伤害,可以冻结对手1.5秒。冻结状态下的对手,对于任何伤害都要额外承担25%,当然火系魔法这一点就不再考虑范畴了,毕竟物理上的属性克制还是行不通。

雪山长老:等级12;生命值3800;魔法值750;攻击力77~91;护甲8,重甲。技能,格挡,遭受任何物理攻击的时候都有45%的概率格挡75点伤害;雪承,完全等同于雪人的雪承技能;冻结,依旧完全等同于雪人的技能;雪山之力,可以按照自己的意愿操纵雪山的力量,从而制造雪暴,小型雪崩这样的范围杀伤技能,因为包括一系列雪山技能,所以具体的耗魔也要不同。总之,一个强化版本的雪人,一个会释放技能的雪人。

通过对这两个怪物的具体介绍,你们应该能了解为什么雪人会被称为领主的原因了,而且就星晴所在的北极星小镇来说,还没有任何一个人敢挑战雪人也就有了一些理解。别的不说,就单单那个格挡的技能就非常变态了,试想35%的概率格挡50攻击,假设是在没有护甲的前提下,那么10次均为100的攻击,真正能够伤害到雪人的平均下来也就只有650,再算上雪人的护甲,至少还能削弱掉150,那么也就能造成500伤害不错了。

当然,这还不是全部,要知道雪人的生命回复速度非常的逆天,假设你1秒攻击一次,10秒之后你理论上应该可以给雪人造成500的伤害,但是雪人的生命回复速度不是闹的,10秒的它足够回复90点生命,也就是说你只能给雪人造成410的伤害,这还不算它对你的输出。当然,真实情况下的雪人不会这么老老实实地任由你输出,所以你还需要考虑到闪避的时间。最合理的来说,你打一下闪一下,2秒输出一次,那么最后的伤害还需要减半,也就是10秒钟你只能造成205的伤害,还是假设你无伤的前提下。

至于雪山长老,就更变态了,45%的概率格挡75的伤害,接近一半的概率可以免疫掉现阶段玩家加上武器之后的平均攻击力,59.5,就算60好了。如果运气背一些,那么你打上五下人家全部格挡掉,你不是一点脾气也没有了么。没错,谁都不愿意承认自己人品不好,但是即便是人品最好的玩家也不敢保证对面的雪山长老的幸运就是负数,所以这就是为什么这么长时间以来都没有人去挑战雪人或者雪山长老的原因。简单来说,打不过。

不过,现在在永冻之原发生的情况,估计要改写这个历史了。有一个人,无上的杀死了一个雪人,用时最多也就是15秒。这还不算完,现在的这个人,正在挑战9个雪人和1个雪山长老的同时进攻。而且呢,到目前为止,这个人还一次都没有负伤,但是周围的对手们最惨的那个已经掉到了四分之一的生命值,也就是说它现在最多也就是500的生命了,而在它身上还插着四枚路西法之翼制造出来的堕落的羽翼。

当然了,这个奇迹一样的人只能是若凡。或许对于一般人来说在这样的局势中保命都是一件不可能的事情,更别谈什么反杀了。但是若凡不一样,就他小时候经历的魔鬼训练,35个高等级武士的围攻,这些雪人还差得远呢。所以,若凡根本一点都感觉不到紧张,有的只是那种似曾相识的熟悉吧。以一敌多,这种情况似乎他经历过的样子。

此时的若凡虽然是无意识的,不过对于那种稍纵即逝的机会却把握得非常好。现在的他已经没蓝了,加上路西法之翼附带的整整1000的魔法,一共1700+的魔法值,在刚刚的战斗已经挥霍掉了绝大部分。怎么用掉的?大多数是用来从背后取得堕落的羽翼,一次50;少部分是用堕落的羽翼释放技能。当然,他的蓝没有白白浪费,到现在为止,他累计造成的伤害已经超过了5000,也就是两个雪人的生命总值。

嗯?这么认为应该没错吧?最好还是将全部的输出都施加在一个单位上,遮阳才是最有利的,不是么?当然,这是最佳的选择。像一些即时战略游戏里面,需要的微操,就是因为这个原理。因为,理论上来说即时战略游戏中的任何单位,只要还保留1点生命值,那么它们还能够保证自己的输出能力。比方说,100生命值的战士,一共有10个,那么要承担总数为900的伤害,如果可以的话你要怎么将这些伤害分担下去?你总不会一个个的送死,直到还剩下最后一个满血战士吧?对,如果可以的话,当然是每一个战士保留10点生命值是最好的了,这就是微操作的极限追求,一个兵都不死的完美承接对方的伤害。

当然,这只是理论上的事情,事实上基本不可能做到。毕竟,你的对手不是傻乎乎的只知道进攻距离最近单位的虚拟ai,而是活生生的人,玩家。他们也会操作,也有这样的追求,当然在你的士兵已经红血的时候,他们会集中火力攻击已经红血的士兵,而不是继续进攻满血的那些,帮你完成你的极限追求。若凡这里,其实也是一样的。

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