清水湖周边的空间毕竟有限,本来三大公会十几万人就已经够扎堆的了,再来几百万?那是不可能的,所以之前说了,散人玩家只能围住清水镇,而不是清水湖。
还有,当玩家战争人数扩大到以万计的时候,包围者虽然人数众多,但因为与被包围者的接触面却是有限,能毫无忌惮进行攻击的远远没有想象中的多。
龙之国度里,即使是组队,群伤技能都是会误伤到队友的,况且,现在游戏里组队,千人团已是极限了,那还得大公会花心思做一系列复杂任务,才能拥有的。对于散人玩家,大多是40人团。几百万人,那至少也得分十几万个小团体。公会以千人团对40人团,那优势一目了然。
当然,40人团单位少,但数量多,这个优势是不能否认的。只是火拼的双方,站在前面的无疑都是炮灰,对于公会来说,他们的组织纪律性,可不是散人玩家能比的,在高层的指挥下,他们的死是一种牺牲,是有价值的。
对于散人玩家来说,一旦自己先死了,那完完全全就是炮灰了,能占到便宜的只有活下来的人。
狭路相逢勇者胜,散人玩家畏前惧后,公会玩家自然势不可挡。甫一接触,直接将对方杀得人仰马翻。
其实,散人玩家也并不是完全没有机会,毕竟,一般超过10人集火秒人的话,就算目标阶位高一层,都无法吃得消,只是,前提还是得有配合,有愿意牺牲的人,这对散人玩家来说要求太高了,而对于公会玩家,坦克跟坦克之间,还可以选择替队友分担伤害,散人玩家就根本无法指望了。
公会玩家还有一个优势,他们的团队配置远远超过散人玩家随便组起的野人团,坦克治疗输出分配的很合理,完全不会出现野人团,要么少坦,要么没治疗,一窝蜂都是输出职业。冲在最前面的坦克,有着后面无数奶妈奶爸的支持,想死都不容易。
散人玩家,别说坦克职业没法跟公会玩家比,就算偶尔有几个出众的,却因为后面的治疗没跟上,轻轻松松就被公会输出职业给人道毁灭了。
如果,散人玩家换成大公会玩家,几百万人对十几万人,那战争自然毫无悬念。但现在,只能是三大公会驱赶着散人玩家们,一路狂虐。
在百万玩家的围攻下,三大公会想要做到毫发无损,那是不可能的,不过,公会的高层个个狡猾无比,总会安排人保护住一些复活人员,不让他们进团进战斗,一有人倒下,就直接拉了起来,生力不绝。
散人玩家哪能想得这么周到,一旦死了,那只能跑复活点了,除非哪个有朋友会战斗复生技能的,可就算有,那也杯水车薪。
不过,三大公会想要彻底打残数百万散人玩家,也不是一时半会的事。
这次战斗可谓是天朝国度继凌天城堵门事件之后第二玩家大战,不过,凌天城那次,有NPC插手,这次,清水镇的守卫势力却假装没看见。
虽然清水湖至少有大半应该属于城镇安全区域,不过,所谓法不责众,这玩家实在人多为患,高达几百万,这清水镇想管也不好管了。
刚好他们狗咬狗,对玩家极其深恶痛绝的清水镇镇长,自然乐观其成,反正也没扯上原住民。
不过他却不是没有丝毫防备,一早将镇守卫力量调派到城镇路口,一旦玩家胆敢把战火引过来,就要让他们见识见识传奇军队的恐怖。
糟老头也在一旁观看着,只是不似镇长那般幸灾乐祸,他的脸色有些沉重,这神器的回归才刚刚启程,就引起这么大的杀戮,这还只是一个主城的玩家。飞龙城到凌天城,中间至少要路过三个主城,不知道接下来,龙之国度要出现多大的风波。
玩家们,还是一如既往的疯狂啊!糟老头不由自主地回想起起自己过往的那些激昂青春岁月,不也如此?人不疯狂枉少年!