所以,军部制定的资格考核标准全部以手动操控为基准,这不难理解。总不能实战时有机师向上报告说,本机师携带僚机两台参战,一台被击毁两台受创维修中,手动操控我不会把我调回去休假吧。这不是扯淡吗?
根据提示,沈若峰启动引擎打开辅助系统。驾驶舱里数据面板亮了起来,全息光幕显示出四周的环境。机甲头部位置之所以要严加保护,是因为那里有许多的侦查和通讯设备。
在教学系统的指示下,机甲向前迈出一步。可能是错觉也可能是有些紧张,沈若峰感觉这一步有些晃悠。其实驾驶舱的平衡设备对迈步这类晃动处理之后,操控者根本不会察觉到。
机甲的控制比起战舰和战机要简单多了,说穿了就是让机甲做人在战争中需要做的事。
星际战争中最强的毫无疑问是战舰,越大的战舰就越强大。更大的动力、更强的火力、更厚的护甲和能量罩,越造越大的战舰才是战争的主流和主力。
然而,尺有所短寸有所长,战舰在强也不能包打宇宙。
据说,战争是一种集体和组织使用暴力的行为,是政治和外交的极端手段。而人类和雷斯特尔人之间的战争起因是争夺,对资源的争夺或者说对星球的争夺。
大型战舰对星球地面防御工事的直接打击能力有限,对拥有大气层的星球更是如此。某些武器效果很好,但对星球破坏太大得不偿失,所以承担占领地面任务的只能也只有依靠“步兵”。
机甲的控制说难不难,大致可分为四个部分。基础步法、基础射击、基础格斗、基础飞行。
以基础步法动作来说,行进(走)、疾行(跑)都和人的动作差不多,唯有后退动作不一样。由于机甲的结构设计,后退和疾退时不需要转身,同时要保持用护甲最厚的正面面对敌方。
中级步法是在熟练掌握基础步法之后,结合机甲的飞行推进系统及悬浮系统的战术动作。中级步法有三种,滑步、寸步、狐步。而高级步法训练系统里只有一种,迷踪步。
相对于看上去很繁杂的步法,机甲的基础飞行部分是最简单的,只有三个战术动作。滑翔、飞行和沈若峰非常熟悉的高空疾降。
作为主战地面力量,机甲所涉猎的飞行动作只有三种,即使飞行能力较高的空地支援型也是如此。空中格斗的活是战机的,谁也抢不走谁都争不过。
至于基础射击和基础格斗,战术动作也都非常简单。射击和格斗的中高级战术动作,大多需要结合步法和飞行动作。实际上所有的战术动作都属于易学难精的范畴,尤其是中高级动作更需要融会贯通。
以基础步法的狐步为例,狐步其实是弧步,是个变直线前进为弧形前进的战术动作。做出这个动作不难,配合悬浮装置和推进装置多练习就可以掌握,但若想熟练的运用于机甲格斗中,不下功夫勤学苦练是不行的。
至于高级步法迷踪步,据说脱胎于武术中的迷踪拳,而迷踪拳据考证是自猴拳中演化而来。闻其名思其意,即可知高级步法的难度和功用。在机甲肉搏过程中,高手和庸手驾驶同等档次的机甲,甚至仅凭步法就可以玩弄其与股掌之中。