徐然也注意到,之前他在消耗进攻方的弓箭兵时,从精神力场空间之外补充进来的弓箭兵的比例会多些,当他停止消耗弓箭兵时,补充进来的弓箭兵的比例就没有那么多了,总体上进入他的精神力场空间的进攻方各兵种的比例(不包括投石机的操作人员)是均等的。
敌方进攻的第二个小时就这样过去了,敌方的投石机依然没有被立起来,敌方的前锋距离金字塔的最近的距离是20米。
战斗中的徐然那是始终保持一边战斗一边在思考应该如何应敌才是最好的策略,从能力上来说,他估摸着自己应该能坚持到四个小时的守塔任务结束,但肯定是避免不了敌方的弓箭兵攻击到金字塔的。
徐然守卫金字塔的第三个小时开始了,这时候进攻方的鼓声和哨子声更加密集,还频繁夹杂着对方指挥官的大声吆喝声,进攻方的攻击阵型也比之前又稍微做了调整。
之前进攻的各兵种是混搭着前进的,现在对方把弓箭兵和肩扛大锤的士兵各自组成小队的形式一起行动,弓箭兵和肩扛大锤的士兵在进攻士兵的比例也增加了,弓箭兵和肩扛大锤的士兵现在都是10个人排成两排一起前进,而且行进的速度也比别的兵种显得快些。
敌方的四台投石机的操作人员现在是增加到了6人,各是3个装弹手和3个发射手,徐然决定不再考虑不让投石机安装的问题了,他打算采用破坏其发射兜袋的办法来对付投石机。
他现在又把精力先放在敌方的弓箭兵上,每次发**神力指令命令两个后排的弓箭兵攻击其前排的弓箭兵,尽量的滞后敌方弓箭兵距离金字塔的距离。
当四台投石机被立起来之后,徐然就安排两次精神力指令来命令4个距离那四台投石机近的刀兵,让这些刀兵去砍坏这四个投石机的发射兜袋,另两次精神力指令还是命令敌方的弓箭兵去攻击他们自己的弓箭兵。
这会的战斗给徐然的感觉是,双方都是在比速度,在电脑上操作游戏时,徐然知道高难度的操作讲究个手速,他觉得自己现在用精神力在战斗可以说就是在拼脑速;徐然明白,如果不是自己的精神力值大幅度加强、大脑的思维、反应速度提高了,即使自己有发**神力指令的能力,应该也应付不了目前这种快节奏的大场面。
这场面如果是去用眼睛看,绝对称得上是目不暇接,还真得用精神力场来观察、才能全方位的关注到空间内各个部位发生的变化,也才能通过精神力场空间去做出快捷的应对。
自从通过精神力场空间参与了部分游戏活动后,徐然观察事物的视角和眼界也与之前大大的有了变化,他现在是充分理解了平面角度和空间角度看问题的区别。
平常通过电脑看空间图形或者通过我们的眼睛看空间实物时,我们会认为我们已经看明白了空间物体的全貌;其实不然,实际上我们对空间物体的层次只是有个模糊的判断,简单的说你无法看出来空间物体纵深的相对尺寸,你看到的只是一个近似体貌,当我们通过3d效果去观看时,只能说是近似效果相对的好些,还需要不断的去变换角度观察,才能得出近似程度较高的认知。
然而不论是从哪个角度观察,都不能同时观察到全貌。而在精神力场空间,任何物体都已被精确定位,并且能被同时看到全貌,而且看的那是绝对的准确无误;那种感觉恐怕只能以4d效果来评价了,而且在精神力场空间内发射出精神力指令时那是完全的精准,指哪打哪。
徐然现在就是全神贯注的在自己的精神力场空间中频繁的对刀兵和弓箭兵发出精神力指令,投石机是始终没有能发射出石弹,但由于敌方的弓箭兵数量太多,虽然徐然一直在消耗着冲锋在前边的弓箭兵,但总体来说敌方的弓箭兵还是在逐渐向金字塔接近,只是相对于其它的兵种稍显落后。
就在频繁的一边命令刀兵去破坏投石机的发射兜袋,一边指挥敌方弓箭兵去攻击他们自己的弓箭兵时,徐然突然注意到,自己在不知不觉间已经可以做到一次命令四个弓箭兵同时攻击其前边的弓箭兵了,这可太让他兴奋了,没有想到自己这一段一直苦练没有成功的手段在这无意间竟然成功了,想来是自己在命令那几个站在一起的弓箭兵时,急切间就不由自主的对四个弓箭兵同时发出了精神力指令。
不论今天最后守卫金字塔的结果如何,只这可以一次同时发出四个精神力指令,徐然就觉得这一次进入金字塔是太值得了。
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