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第六十四章 收费

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“我觉得视野范围应该更大一点,这样的话人物虽然会变小,但是玩家可以看到更远距离的怪物与地图。在以后队友增加的时候,还可以将视野进一步增大,让玩家不会觉得太过拥挤……”

“怪物血量还是太高了,攻击力也太强了。初期玩家不懂规避,后期队友的智能不高的话也很容易被击伤,所以我们应该削弱小怪的普通攻击伤害,然后为他们增加一些前兆较为明显的小范围高伤害技能来提高游戏性。”

“关于特殊事件,我又有一个新点子了。我们可以为一些特殊事件添加成就点数,达成成就之后,玩家可以得到一些能够增加人物属性的称号给自己或是其他人装备……”

何磊来自十年之后,这个游戏也玩过很长一段时间,对于其中的很多细节,都还是记忆犹新的。上一世周衡刚刚布这款游戏的时候,它还只是一个非常不起眼的横版小游戏而已,经过五年的运营,才展到了这种程度,而何磊只需要将他们背出来就行了。

不过,眼前条件有限,有些东西还是绕不过去的坎。

“画面和声音怎么办?我可以帮忙搞定一些配乐的简谱,不过编曲你得自己想办法。”何磊问道,“要不要找人配音呢?”

周衡摇了摇头,“音乐够好的话,配音也就不需要了吧。配音不专业,说不定还会出现其他问题。”

“还有,联网功能我们还需要找steam的人商量一下……”

“这个不用了吧,我们可以自己做服务器、自己做宣传。”

“钱够吗?”

“我找了一点贷款。”周衡随意说道,“这个你就不需要担心了,我已经安排好了。”

“你这几天到底做了多少事啊……”何磊擦汗,“另外,既然已经决定了网游化的展模式,我觉得我们可以考虑一下如何赚钱的事了。”

“现在是展初期,我觉得还是以聚拢人气为主吧。”周衡想了想,“尽量在不影响玩家游戏体验的基础上添加游戏收费项目。”

“这个你和我想的一样。”何磊大喜,又紧跟着说道,“不过至少维持公司运营成本的钱要赚出来——就比如我方案中所说的那样,我们可以设立交易站,让玩家可以进行现金交易,而我们则担当中介,并收取5%到1o%的抽成;还可以出售一些不影响平衡的收费道具,比如时装、洗点水与喇叭什么的。另外,我们可以让玩家花钱来获得额外的新队友。”

“这样的话,不会影响游戏平衡吗?”

“绝对不会。”何磊自信一笑,“我在策划当中也说过了,每个玩家在雇佣一名队友之后,需要在线好几个小时才能获得下一名队友;虽然还可以在任务中碰到一些免费的伙伴,但是出现伙伴的总体频率还是很低的,抽取到高品质伙伴的概率就更低了。而玩家对于伙伴的需求并不算小,除了日常战斗的四名伙伴,在据点建设的过程中同样有需求,对于一些脸比较黑的玩家,我们提供了另外一种方法的来解决他们的人手不足的问题,他们感谢还来不及呢。”

“这样的话,人民币玩家就会比普通玩家厉害太多了吧?不会影响普通玩家的游戏体验吗?”

你都把游戏做出来了,这还不明白?何磊看了周衡一眼,解释道:“每次战斗的出战人员也是有限的。一般玩家想要凑齐五个出战名额的话,是不需要什么资金投入的。如果运气足够好,一般玩家只需要五六次神抽就能抽到足够玩两三年的伙伴阵容,这么说该懂了吧?”

“好像挺有道理的……”周衡点了点头,“的确,适量消费还可以提高玩家的热情与忠诚度。”

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