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九十八、塔那厘幼体和怯魔

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五分钟过去了,塔那厘幼体的生命值仍然没有任何变化,并没有出现刚才瞬间愈合的情况,甚至连自然回血都没有了,看起来尸体发火的建议果然没错。

“你们那怎么样?”

“成了,都不回血,跟我周围转圈呢,就是不敢进来。”

兰斯洛特回答道,贝拉也附和着“恩”了一声,听声音都挺兴奋,毕竟这种类似于驱鬼的手段能在网络游戏中得以实现,实在不由得他们不感到新鲜,

一切顺利,直接开打了,十几只20级精英对于快50级的贝拉和兰斯洛特连开胃菜都算不上,不过对于阿尔法来说可就是一顿大餐了,

阿尔法手一抖,一根初级光能箭矢化成一把亮晶晶的细针,

黑血神针(初级光能箭矢):可以制造光能伤害,对黑血神针覆盖范围内所有目标造成额外20%光能伤害,

和使用者锻造术等级附加附加效果:

初级锻造术:光能伤害提升到25%;

中级锻造术:光能伤害提升到30%,有30%几率造成透光效果,对黑血神针覆盖范围后30码距离X4码范围内所有敌人造成和目标等量的光能伤害;

高级锻造术:???

专家级锻造术:???

大师级锻造术:???

宗匠级锻造术:???

转化后的黑血神针伤害变化不大,但是透光的范围却放大了4倍,现在幼体不够多,还没像老乔尔和绿野说的无边无际的恶魔潮,因此效果还不明显,

几波黑血神针之后,这些幼体被清光,阿尔法也升了一级。

而这一会兰斯洛特和贝拉那边已经清了好几波了:

兰斯洛特有奉献之焰,清怪、尤其是邪恶怪事半功倍,而贝拉站在盐圈里放箭雨和多重箭效率甚至比兰斯洛特还要高,都说巡林客在清怪效率上比法师也不逞多让,现在看来果然如此。

遗忘之塔里的低级恶魔有的是,一个多小时过去了,幼体整整清了上百只,于是接下来恶魔的队伍有了变化,

不单出现20-25级不等的塔那厘幼体,还多了很多怯魔,这些稍微高级了点塔那厘魔族除了长出胳膊腿、更像灵长类外,怯魔和塔那厘幼体还真没什么太大区别,

同样满身白花花鼓囊囊,浑身散发着恶臭,同样没有什么有效的远程攻击手段,因此也一样只能在盐圈外面转悠,

当然,作为25级的精英恶魔,怯魔的血量更多更抗揍,大概有8800多生命值,但对于阿尔法这种站圈里撒黑血神针的猥琐流来说也就是时间长短的问题,照样无伤收割经验,

虽然怯魔胆小的天性会让它们在受到严重伤害时四散逃开,但却并不影响阿尔法收割这些25-30级的精英怪物,

这些对数量盲目信任的低等恶魔一看到后面还有成群结队的伙伴,就立马忘了还扎在自己脑门上、让自己全身麻痒难当的亮晶晶细针,只要人多它们就无所畏惧,甚至忽略质量上的差距...

当然这些拥有一定特殊能力的恶魔也给阿尔法制造了一点点麻烦,比如它们身上的恶臭,

怯魔身上的恶臭是一种等同于法师3环法术臭云术的法术效果,站在恶臭范围内除了不能施法外还会每秒减少3-5点生命值,

虽然臭云术的伤害数值还没有阿尔法自身恢复多、阿尔法也不需要施法,但恶臭却实在让人没法心情愉悦地战斗,因此阿尔法只能绕来绕去躲避恶臭,

好在圈子足够大,阿尔法躲得毫无压力,而另外两个战场的情况就不大一样了:

贝拉之于臭云术完全不需要理会,只要站得远远地放箭就可以了;

兰斯洛特可惨了,奉献之焰的伤害范围只有10几米半径,因此习惯拉风的圣武士只能在恶臭中屏住呼吸,寄希望于赶紧灭掉这些臭不可闻的家伙...

有了怯魔的加入每次恶魔出现的数量也多了不少,现在已经是一次4、50只恶魔了,

数量增加带来的变化就是,一记黑血神针的覆盖范围已经不足以攻击所有的恶魔,而这时初级光能箭矢的透光效果就开始展现威力了,

每当透光触发的时候阿尔法视野内伤害数字就会翻倍甚至更多,密密麻麻地甚是壮观,

透光的伤害可是没有黑血神针那样有上限控制的,只要有怪,十只一起打,一百只也一起打,哪怕有一万只,照样一起打,如果不是几率触发,那清怪效率简直是神级的,

而随着对黑血神针的使用,阿尔法也琢磨出了一些小技巧:

比如尽量往头上扔,这样可以保证大部分黑血神针刺到要害,伤害也会依据对落针位置进行统计计算而有大幅度的提升,

当然这只是阿尔法自己判断的,因为当落针覆盖的位置偏要害部位的时候伤害的确提升了不少。

时间就在这重复的机械杀怪中一点点的流逝,低级恶魔的数量和种类也越来越多,从一开始的塔那厘幼体,到怯魔,等到杀了差不多有2、300低等恶魔之后,又有新的恶魔加入了...

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