这是血拼!
20%触发几率的血拼!
一经触发,直接秒杀!
一万名魔族士兵,那就是2000名被秒!
连续两记暴走旋风,秒杀了近4000名魔族士兵,为黄泉带来了近4万点功勋值,外加3000万经验。
一秒钟!
3000万!
这经验效率,任谁看了,都会直接跪下来,鬼哭狼嚎的喊爸爸,求带求包养。
只是。
扫了一眼自己的经验条,黄泉摇头苦笑。
3000万,面对30亿,不过才1%而已,这苦逼的日子,什么时候是个头儿啊!
“话说,今天运气怎么这么好了,暴走旋风才1%的触发几率,自己竟然连续触发了两次,什么个情况?”
不是黄泉小题大做。
他的运气虽然不差,却也不是太好,只能算是中庸而已。
可是。
就在刚刚,1%的几率,竟然被他连续碰上了两次,这可就奇怪了。
更让他奇怪的是。
三秒后。
轰!
又是一记暴走旋风触发,又是满屏的伤害数字弹出,那经验值、那功勋值,再度暴涨。
停息了没多久。
轰!
又是暴走旋风!
轰!
又是一记!
轰轰轰……
暴走旋风,暴走的没完没了了!
“我擦,什么个情况?”
“不对,有问题,绝逼有问题!”
连续多次触发暴走旋风,这已经超出了运气的成分了,直觉告诉黄泉,这里面,肯定有问题。
可是。
什么问题呢?
瞅了瞅反击陀螺的属性面板,黄泉,找到了原因。
“我擦,差点儿被系统给骗了!”
“尼玛,还好小爷我选择了这个特效,若不然,亏死了!”
暴走旋风(稀有特效);反击陀螺命中目标后,将有1%的概率产生暴走旋风,对周围100米范围内所有敌人伤害。
是,概率确实是1%。
可是,那也得看基数是什么。
暴走旋风的触发基础,是反击陀螺命中目标,并不是反击陀螺触发。
既然是命中目标,自然也就跟命中目标的数量相关。
密密麻麻的魔族士兵,一旦触发反击陀螺,能秒到近20名魔族士兵。
每一个目标是1%触发几率,20名魔族士兵,那就是20%的触发几率了。
还没完。
反击陀螺一触发可是能旋转两次的,直接将暴走旋风的触发几率堆到了40%。
40%啊!
这么高的概率,根本用不着运气爆棚,哪怕脸黑,也一样可以触发。
轰轰轰……
暴走旋风,真的暴走了。
以黄泉为中心,一百米范围内,那就是死亡之地。
原本密密麻麻、围得水泄不同的魔族士兵,在暴走旋风的打击下,那是一死一大片,死的那叫一个壮观。
“咦?我擦!没怪了!”
输出太暴力了。
结果。
60秒刷新一万名的刷新频率,也跟不上黄泉的刷野节奏了。