d、我是MT(稀有特效):被动减伤10%,本减伤效果具有权威性,可突破极值。
e、血海无涯(稀有特效):被动增加30%生命值上限。
f、五秒,我只要五秒(稀有特效):非战斗状态,每秒回复20%生命值上限的生命值。
g、刺猬也疯狂(稀有特效):受到伤害时(包含远程伤害及技能伤害),可将伤害的20%反弹给施法者,反弹伤害为真实伤害。
四条稀有特效,每一条,都非常给力,让黄泉,有些无法取舍。
“被动减伤10%,看起来效果并不是很强!”
“可是,这个权威性和突破极值是什么意思?”
“难道说,这减伤的幅度,也是有上限的,不能叠加到100%?”
“唔,是了,若是叠加到100%,那岂不就是无敌了?”
“这么看的话,这个10%的含金量很高啊!”
可惜。
黄泉现在手中的资料实在是太少了,虽然他根据这个“我是MT”的特效推算出了减伤效果有上限,却根本就无法推算出其上限是多少。
也却如他推算的一样,这减伤效果,确实有上限,体者职业体系中,满阶位加能量值满值,将触发最强防御大师效果,可以直接减伤40%,再加上盾牌格挡触发带来的50%减伤,这可就是90%了,这极值,也正是90%。
也就是说,如果一个体者身上佩戴多件具有减伤效果的装备,就算再怎么触发防御大师以及格挡,最高的减伤效果,也就只能是90%,不可能超越这个极限。
当然了,“我是MT”说的很明白,可以突破极值,可以让这个减伤效果提升到100%,也就是无敌!
黄泉不知。
也因此,错失了一个含金量最高的特效。
至于他最终的选择。
并不是可以在非战斗状态急速满血的“五秒,我只要五秒”,也不是具有强大反伤效果的“刺猬也疯狂”,而是被动增加生命值上限的“血海无涯”。
只因为一点。
那就是血拼!
增加30%生命值上限,可以大幅度提升血拼的威力。
不光是这30%的增幅,0级就能增加200点体力属性的无上魔体,每提升一级就能额外增加20点体力,升到四级的无上魔体,属性增幅效果达到了280点,牛的一塌糊涂。
无上魔体强化完毕。
继续!
啪啪啪……
锻体术、尚武诀、御灵心法,统统升到了四级,也统统有了各自的二阶特效。
可惜,运气很一般,除了御灵心法领悟到了稀有特效外,其他两个技能,领悟的都是垃圾特效。
御灵心法:史诗级;被动增加70点智力属性;二阶特效—御雷术(稀有特效):使用雷系技能攻击目标时,负面状态的触发几率加倍,负面状态的权威性+1。当前技能等级4,升级下一级需要8100点技能熟练度。(本技能为智力系被动技能,战斗中施放智力系技能时,有一定几率提升本技能熟练度,提升几率跟玩家掌握的被动类智力系技能总数量有关)。
这御雷术恰好可以跟怒雷咒搭配起来。
原本,怒雷咒的怒雷噬体特效,有20%几率将目标原地定住3秒,多了这个御雷术之后,触发的几率达到了40%,触发起来更容易了;不光是触发几率提升了,权威性也提升了,相当于将这个史诗级的二阶特效提升为了传奇级的二阶特效,这差别可就大了,至少,史诗级的净化技能是无法清除这怒雷噬体效果的。
也因此,黄泉才会将二阶特效锁定为了这御雷术。
特效不错,这技能的基础效果也不错。
这御灵心法,初始的智力增幅是50点,每升一级增加5点,四级的御灵心法,直接增加了70点智力。
终于,身为智者的黄泉,终于有了一个可以提升智力属性的技能了。
“运气也忒差了,锻体术和尚武诀都没领悟稀有特效。”
“唔,还剩下一万二的副本积分。”
“一枚技能降级石(二阶)需要200点副本积分,3级升4级需要2100点副本积分,得了,降级!”
仗着自己副本积分多,黄泉打算刷一下稀有特效。