协调率:《神迹》第一隐藏属性,神秘到游戏运行一段时间后竟然鲜有人知;直到一个一流高手一跃成为天榜高手后,才让‘协调率’这个词汇步入了大众的视野!
《神迹》运营到第三年时,发生了重大变故,其后第五年被印度破解,第六年在印度、非洲出现《神迹》私服,随后传到中国,第7年,即2052年1月1日,《神迹》关服。
王瑞也是在玩的一个私服中,知道了协调率的初始分配点比例:根据游戏的职业类型(非职业名称),初始属性点的完美分配比例有十二种,能达到75%(0级,**最高值)的协调率。
当然,如果游戏人物初始协调率不高,可以通过游戏中的道具、首饰来增加,只是太过稀有而已;同时系统设定:游戏人物升级后的属性点,其分配对协调率没有任何影响,可见建立游戏人物时的初始属性点的分配是多么重要!
“力量35,柔韧38,体质32、精神15,可分配20。”才140点,比手动分配,还少10点。
第六次……pass!
第七次……pass!
第八次……pass!
虽然只剩下2次机会,但王瑞也不是很急,私服嘛,能开几天都不知道,不需要太刻意。剑仙职业的初始属性点完美比例是2:3:3:12,如果手动分配(柔韧和体质总有一个是21、另一个是23),协调率只能达到74%。
当然对于连音量控制都喜欢整0或带5,轻微强迫症的王瑞来说,75比74顺眼的多;况且初始属性点在玩家转职后将起着重要的作用,就拿王瑞要选择的剑仙职业来说,精神初始属性点越高,不但mp多,而且操控飞剑更得心应手。
“力量19,柔韧27,体质21、精神113,可分配20。”第九次!
九,古人造字以纪数,起于一,极于九,皆指事也。
九者,阳之数,道之纲纪也。
九,天道以九制。
乾玄用九,乃见天则。
……
好吧,说了这么多,只想说明这次的初始属性点太完美了。
把力量点到20、柔韧30、体质30、精神120之后,王瑞对角色的外形调整起来。
年纪要三十左右,面容是阳刚的,胡子是不能有的;头发要长至披肩的,洒脱自然有型的;眼睛是有神的,鼻子……好吧,这个花一样的男子只比现实中的自己帅那么1%,王瑞调整完毕后,真是这么想的。
好吧,进入游戏!
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